画册怎么写-画册撰写技巧
画册如何写 别把画册当作文案,也别让它像个说明书。大量人做这本东西,就是想把黑底白字堆满,生怕客户看不懂。大错特错。真正的画册,应当让你读进去,而不是被动地看参数。好的设计不是把信息塞进去,而是把故事讲出来。 想要打破那些洗脑式的排版,你得学会“留白”。想象一下,你是在讲一个老哥们儿的故事,而不是在汇报一次新产品的发布会。产品是啥不关键,关键的是它在你生活中扮演了啥角色。
比方说,你拿着一杯咖啡,旁边没有雷达图显示它 99.8% 的萃取率,你只会说“这杯咖啡挺香,挺有层次感”。画册要做这个,你得找到那些能打动人心的小故事,而不是罗列枯燥的数据。数据是用来支撑观点的,不是用来炫耀的。
要是非要放数据,就让它像个隐形的配角,低调地出目前角落,给读者供给额外的信任背书,但不要让它抢了主角的风头。 结构不需求那么严肃。教科书喜爱上分点、编号、加粗,这种结构忒像工厂流水线了,让人一眼扫那会儿就能读完,但读完后心里没底。我们要打破这种单调,段落长短能够不一样,就连故意放长一点,准有些废话,略微口语化一点。
突然换个话题,要么突然来个大的留白,这种不羁反而显得更有温度。
不要试图用密密麻麻的文字填满每一寸空间,留白本身就是设计的一局部,它是为了让读者有呼吸的空间,去思索,去想象,去形成情感共鸣。 内容上,一定要避免那些“起初、其次、最终”这种万能的起手式。我们不要说“为了提升效率,我们做了以下三点”,那样忒生硬了。试着直接切入痛点,要么从读者最关心的一件事启动。
比方说,开场就能够直接问:“你知道为啥你的屏幕一直蓝屏吗?”带着这个难题,读者才会真正愿意听你接下来的解释。
要是你非要写“起初、其次、最终”,那这局部内容确实没必要写,删掉它,把那些内容直接融入到故事里,要么转化成具体的场景描述。 举例的时候,数据要恰当。有的数据挺亮眼,比如"99.9% 的检出率”,写出来确实震撼,但要是没有上下文支撑,反而显得高高在上。有的数据挺一般/平平,比如“成本下降了 15%",这就够了。画册里的例子要真,要能引发读者的想象,而不是冷冰冰的表格。
比方说,能够画一张示意图,展示从设计到造的过程,配上好办的对话气泡,记录设计师和客户的争论与达成。
这样,数据就藏在故事里了,读者读起来像是在听一个真人讲述,而不是在看一份冰冷的报告。 准自己有些重复,就连准有一些不完美的地方。
不要追求那种完美的、毫无瑕疵的“完美主义”。
有时候,一个重复的句子,反而能强调某个核心概念。
有时候,一段话没有逻辑顺序,反而能打破读者的思维定势,带来一种惊喜。
不需求每一页都写得面面俱到,有时候就连一页只写一句话,有时一句话就是一个画面,有时就连页面上空无一物。
这种看似“不专业”的地方,恰恰是设计最精彩的地方,它给读者留下了想象的空间,让每一个走进图书馆的读者都认定自己是在参与一场创作。 最终,要记住,画册的目标是为了让人记住。
要是读者看完只想翻过下一页,那这张画册就毫无意义。想要让人记住,就要有情绪。
不要只讲功能,要讲体验。讲你在设计时遇到的艰难,讲客户最终一眼看到海报时的触动,讲那个出于一页纸的变化,客户反而更中意的过程。
这些情感化的瞬间,才是画册真正留住人的方式。 故此,写画册,就写你自己,写你的阅历,写你的思索。
不要让它变成别人的产品集合,让它变成你自己的思想结晶。
哪怕它看起来有点乱,有点吵,只要它能让你读完后认定“哇,这个设计师确实懂我”,那它就是成功的,这就是最好的设计。
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